Он смотрит на мир до сих пор глазами подростка. При этом мысли в его голове – философичны и по-буддистски просты и ясны.
«Я хочу быть простым, но в этом сложном обществе (особенно в Китае), это действительно не просто - жить простой жизнью».
Его можно смело назвать мальчиком-переростком. Эдаким старичком в коротких штанишках. В свои 32 года он так и не разбогател несмотря на талант и ничуть не переживает по тому поводу. Главным в жизни он считает возможность заниматься рисованием (в основном это разработки для будущей фэнтези игры), вести простой, не отягощённый проблемами образ жизни и сохранять веру в свои возможности.
«Хотя я не заработал много денег, но у меня есть много друзей, а в моей жизни были некоторые замечательные истории. Те, что много значили для меня. Когда мы вырастаем, то вынуждены сталкиваться с большим давлением: семья, возраст, работа.... но, пожалуйста, не отказывайтесь от своей мечты, это является основным источником счастья».
Он не любит гиперреализм в изобразительном искусстве, считая, что для того, чтобы создавать фотореалистичные работы, достаточно стать фотографом. Его персонажи для фэнтези игры – результат не точного копирования, а полёта фантазии, несмотря на кропотливость в работе над деталями, которые стали особенностью стиля Куанга. В похожем стиле работает Kekai Kotaki, чьи персонажи для игры Guild Wars стали объектом поклонения для многих геймеров по всему миру.
«Мне нравятся оранжевый и серый. И я хочу, чтобы люди вокруг меня жили той жизнью, которой они действительно хотят жить».
Прорисовка персонажей для фэнтези игры осуществляется в четыре этапа: продумывание концепта, создание карандашного эскиза персонажа, сканирование и переведение полученного рисунка в цифровой формат, завершение работы в графическом редакторе с использованием фактур и кистей.
Концепты для фэнтези игры не случайно стали основной профессией Куанга. Полёт его фантазии, кажется, не знает пределов. Его привлекает довольно мрачная атмосфера, опасные и кровожадные по своей сути персонажи фэнтези игр.
Трудно понять, что творится в голове этого художника, учитывая то, что он не просто рисует действующих лиц для фэнтези игры, а он ещё и одушевляет их в своём воображении, ведёт с ними беседы, пытаясь угадать по глазам (им же и на рисованным) – ответы на свои вопросы.
С точки зрения психологии – это нормальное явление, поскольку каждый художник вкладывает в свои рисунки внутренние диалоги подсознания, расшифровав которые, можно добраться до глубинных слоёв психики. Так и происходит с Куангом. Ему постоянно кажется, что персонажи будущей фэнтези игры, концепты которых он придумывает и вводит в игру, хотят ему что-то сказать.
"Мои мысли одичали. В моем сердце скрывается мир».
Примечательно, что будущий концептуалист фэнтези игр не думал о рисовании ни в детстве, ни в юности.
Свои первые шаги в этом направлении он сделал уже в институте, но движение было столь стремительно и ярко, что сразу по окончании учёбы его уже взяли на работу художником – разрабатывать персонажей для фэнтези игры. Свой собственный стиль он оттачивал и формировал в течение всего лишь пары лет. Но технику рисунка не прекращает совершенствовать по сей день.
Главным в искусстве он называет идею. Тем более - в работе над персонажами фэнтези игры. Уже за идеей идёт процесс воплощения. И тут нужно умение. Но любое умение, любая совершенная техника рисунка или живописи, по словам Куанг Хонга – ничто, если они не подкреплены глубокой мыслью.
`
Автор: Галина Смольникова